AR/VR技術助力冬奧 智能體育將走入千家萬戶

在中國體育產業高速發展的過程中,AR/VR技術越來越多地應用於賽事直播、大眾健身等領域,特別是在滑雪、沖浪等季節性、對場地要求較高的運動項目中,AR/VR技術大有可為。日前,首屆中國國際冬季體育產業大會暨中國北京國際冬季體育產業貿易展覽會(簡稱IWSI) 在北京雁棲湖國際會展中心舉行,記者就AR/VR技術在冬奧會中的應用等問題專訪了兩位業內專家,浙江大學光電工程學系博士、鴻源所屬北京廣源五環科技有限公司技術總監李方紅女士和微軟高級合伙人伯納德·克雷斯先生。
李方紅博士和KRESS先生介紹AR/VR技術應用
人民網:李總,您好!2022年冬奧會將在北京舉辦,這次盛會將給AR/VR技術的應用和創新帶來什麼樣的機會?
李方紅:首先,我們現在推進的AR/VR技術是依托於我們得到國家支持的項目——LCOS芯片,這也是經國家發改委、工信部驗收、支持的產業化項目。現在AR/VR市場全面啟動,可以助力冬奧會,並且可以改變大家享受體育和運動的模式。能很好的造福百姓,真正提升奧運會的精神,推進全民健身的概念,同時通過冬奧經濟推動產業轉型和提升,拉動內需,推動國家經濟的發展。
人民網:在籌備冬奧會的幾年中,包括在冬奧會的現場,AR/VR技術會有哪些實際應用?
李方紅:首先在對運動員的培訓過程中,通過AR/VR在這六年中對運動員的技術進行提升。同時對運動員的心理素質,通過模擬、優化,運動員可以獲得更好的成績。我國承諾在2022年,北京將有800萬人參加冰上運動,全國有3億人參加冰上運動。對大眾來說,AR/VR可以用很少的成本、很小的場地,實現各種運動的概念。在冬奧會直播的時候, VR可以進行360度直播,AR可以實現家庭觀賽的互動,可以利用混合虛擬和真實部分,實現很好的沉浸體驗。
我們把整個運動的流程,通過軟件和硬件相結合,再通過VR/AR的再現,讓人能夠很快地模擬、掌握,比如像冬奧會的滑雪運動場景,可以實現在家裡滑雪的體驗效果。
人民網:是像我們以前接觸到的體感游戲機的感覺嗎?
李方紅:類似這種,但更加有沉浸、逼真的效果。我們可以用的激光大屏幕,加上內容疊加,讓人更有身臨其境的感覺,不需要去滑雪場,在家就可以感受這種運動,達到喜愛冰雪運動和健身的目的。
李方紅博士在大會論壇上發言
人民網:完成這樣一套體驗設備和技術的價格是在普通人能承受的范圍之內的嗎?是現在就可以,還是說要隨著體量的增大才會實現?
李方紅:是在可承受范圍之內的。是要隨著體量的增大,包括時間的推移、技術的不斷完善,使每個消費者都能在家裡擁有一套,用於不同的運動。當然這是業余版,專業版的就會有很多更復雜的系統。
人民網:廣源五環除了從技術層面支持冬奧會,在營銷方面,我們現在有沒有什麼布局呢?
李方紅:首先我們會把我們AR/VR的技術應用到相關的一些運動中,跟一些運動員合作,使他們體驗這些產品,然后能提出更好的意見,來完善這些運動產品。同時,在消費市場上先推出一些簡單的AR/VR模擬運動方面的產品,再尋求提升。也歡迎一些有志於從事這方面業務的企業和機構共同合作。
李方紅博士和KRESS先生接受人民網專訪
人民網:KRESS先生,微軟對2022年冬奧會有哪些技術上的准備,比如AR/VR技術?
KRESS: 我非常榮幸在北京參加了IWSI論壇和北京設計周活動,把設計和體育結合在一起,為我們帶來更多的有趣而有意義的想法。雖然目前微軟還沒有為冬奧會做什麼具體的准備,但微軟的技術在不斷的發展。
以手機為例,目前大家都在使用智能手機,但曾幾何時,人們都在為大哥大而歡呼,因為它實現了無線化。作為微軟的一員,我們看到個人電腦台式機和筆記本的市場在下滑,我們認為AR/VR將是下一代的計算機平台,這個平台會讓最終用戶更有成就感,實現多樣化的體驗,尤其在設計、新聞傳播、體育賽事上,比如說冬奧會。
就微軟而言,我們不但會提供硬件,而且會提供軟件支持,這樣一來我們的客戶就能體驗更好的服務。這樣的服務也會讓我們的設計師們更多樣化地去創造,特別是在冬奧會上,大家可以看到這些硬件和軟件很好的應用。
在新興市場上,我們才剛剛開始,就這次2022冬奧會而言,硬件方面也是我們的第一次嘗試。我們希望未來的路上,產品可以更精致、更小巧、更加引人注目、更加多功能、虛擬化體驗更好,讓人根本就忘記了有這個東西存在,但是又無時不刻都在體驗它帶來的數碼效果。就像手機一樣,你放在口袋裡就好,而不必放在手上。
這個行業現在還處於嬰兒時期,我們將為客戶提供更好的硬件支持,並不斷完善軟件輔助,將硬件也推向一個新的高度,就像手機一樣,從原來的功能手機升級成現在的智能手機。我們相信隨著光學技術、芯片技術等各方面的提升,人們可能也會把智能眼鏡當成日用品,不可或缺。10年后,AR/VR和混合技術會取代PC行業,隨著技術提升,AR/VR會得到真正的普及,實現飛躍。
微軟高級合伙人KRESS先生在大會論壇上發言
人民網:KRESS先生是怎麼看待智能體育這個概念的?除了AR/VR,還包含哪些概念,對每一個參與體育的人,會產生哪些影響?
KRESS:當然,許多科技能運用到各種各樣的穿戴產品上,像智能眼鏡。AR如谷歌眼鏡、HOLOLENS,VR如Oculus, HTC Vive 等,這些都可以服務於智能體育。
如你所說,可影響大眾的科技有很多,比如自動駕駛,谷歌、蘋果做了很多研究,其中主要就是人工智能。說起人工智能技術 ,它可以應用到生活的各個地方,實現個人系統,促成可視化的運動、可視化的治療,以及可穿戴的智能隱形眼鏡等,這些都可以應用於體育。這樣一來,隨著技術的提升,客戶群可以從公司演變成個人,從而服務於大眾體育。
人民網:VR/AR的核心技術,比如光學、芯片方面的新技術,對VR/AR的長遠發展有什麼影響?
KRESS:VR/AR,特別是AR還有很多技術有待提升,比如在光學、顯示芯片方面,如LCOS。AR方面人們很希望看到3D,可以通過光場技術、全息技術、體視技術等來實現﹔VR則希望更大的視場角,如達到100-150度,與常規的TV顯示僅注重提高分辨率不同,當然要同時做到高分辨度和大視角是不容易的,還需要時間去實現。提升VR/AR技術還有很多工作要做,尤其在光學方面。
分享讓更多人看到
相關新聞
- 評論
- 關注