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電競正在成為吸睛利器 杭州電競土壤越來越肥沃

2018年07月25日17:18 |
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五一假期,第14屆杭州國際動漫節以150萬人次的成績完美收官,其中騰訊英雄聯盟周邊商城和浙江省高校總決賽現場都是人氣最旺的區域之一,這是杭州動漫節首次結合的電競賽事﹔就在今天,已經舉辦4屆的浙江省電子競技大賽也即將拉開序幕,似乎在杭州參與到一場電競賽事中已經不再是一件難事。

電競正成為吸睛利器

隨著電競成為文化體育行業中最火爆的細分領域之一,越來越多的人開始看好其職業化和商業化前景。相比以前提及電子游戲時的遮遮掩掩,電子競技的概念卻已然登堂入室,在“入亞”“入奧”的加持下更是成為一些展會的必設項目。

在剛剛過去的杭州國際動漫節上,騰訊英雄聯盟浙江省高校總決賽的舞台前,沒有座位依然站了幾百名觀眾觀看比賽,台上的選手都是來自全省高校的普通學生,憑借一腔熱愛一路走到了這個舞台,雖然獎金與職業賽事相差甚遠,但這並不妨礙他們的熱情。

除了杭州國際動漫節,4月中旬在杭州閉幕的斯邁夫體育產業大會上,電競主題也首次被放入展區,不僅設置了電競相關主題論壇,還給予了近萬平方米的場地。更別說一些購物中心、大型廣場為了吸引人流,隔三差五地舉辦一些小型的第三方賽事,說電競比賽正在成為“吸睛利器”毫不為過。

面對電競這一新興產業,傳統領域,甚至各級政府都表現出了極大的開放態度,浙江也先后建立了上虞E游小鎮、杭州下城區電競小鎮,希望能夠吸引到相關從業者的入駐。

值得一提的是,4月19日,杭州市下城區人民政府出台了《關於打造電競數娛小鎮,促進產業集聚發展的實施意見(試行)》(以下簡稱電競新政16條),其中一條規定:對經核准新入駐的電競一線俱樂部(“體壇加"電競聯盟評選的“中國電競俱樂部品牌價值榜"前二十名或《電子競技》公布的積分排行榜前十六位),三年內給予俱樂部入駐補貼100萬元,作為俱樂部運營扶持基金。據了解,該電競新政16條應該是國內第一個針對電競產業發展的地方性政府文件。

電競主場的真正意義何在

2018年已過去的4個月,杭州下城區石橋路上的LGD主場迎來送往,承辦2018英雄聯盟職業聯賽(LPL)春季賽場次21場,其中包括19場常規賽和2場半決賽,來到現場觀看比賽的人次超過7000,其中不乏千裡迢迢趕來為客隊加油的外地粉絲,讓這條高架下的老街煥發出了新的活力。

雖然與廣廈體育館四五千人的規模無法比,但是300多個座位座無虛席,仍然可以看出有著線下觀賽需求的人不在少數。電競賽事第一次以主客場的形式邁出了向傳統體育賽事靠攏的一步,4月28日,英雄聯盟官方宣布又有3支隊伍建成主場基地,LPL夏季賽的比賽城市將增加到6個。

擁有主場,並不意味著會增加勝率。玩過游戲的人都知道,當你頭戴耳機,沉浸在一場激烈的對局中時,即便有人在你旁邊大喊也不見得注意到,更何況職業電競比賽中選手往往需要保持絕對的專注力和隊友的順暢溝通,所以幾乎都是頭戴耳機,通過耳麥交流,現場觀眾的吶喊加油聲都隔在耳外,傳統賽事所謂的主場優勢對比賽局勢和選手的影響微乎其微。另一方面,由於電競比賽自身的規則更依賴游戲本身,也不存在“主場哨”,那麼電競比賽的主客場意義何在?

相比傳統賽事主場優勢對於比賽本身的重要影響,電競賽事裡的主場考慮得更多的是其中的商業價值。

LGD俱樂部CEO潘婕曾告訴錢報記者:“LGD杭州主場不僅僅是一個比賽場地,我們希望以電競為核心主體,輻射到旅游、餐飲和院線等領域,打造一個能夠展示我們電競文化、俱樂部文化的地方,從而去改變這座城市一些人的生活娛樂方式。”

通過一個俱樂部的駐扎來和這個城市的人群進行互動,從而建立穩定的鏈接,甚至衍生出屬於這個城市的電競文化,培養粉絲的地域歸屬感,這是廠商所希望看到的,也是電競作為職業賽事所必要的土壤。

電競賽事已遍地開花

相比廠商做官方的職業賽事耗費巨大的財力物力,操辦一些小型的第三方賽事變得不再困難。

浙江盛古信息技術有限公司的陳彥林從事電子競技賽事執行已經近10年的時間,在他眼裡,做一場電競比賽已經變得十分容易:“現在隻要給我幾天的時間,我就能給你在像動漫節這樣的展會上做一場電競比賽。”說到這些年的變化,他最大的感觸就是,輕鬆的同時變累了。

“最早的時候隻有網吧會做一些簡單的賽事來吸引人氣,賽事活動比較少,產業不成熟,舞台搭建,網絡調試都需要不少的時間,另外之前沒有專門的電競主持人、解說,需要去外面找甚至找廣播主持客串,這些起碼要提前半個月開始籌備,十分耗費心力。但現在做一場賽事,我們舞台加網絡可以在一天之內搞定,電競行業裡的人才也越來越多,主持、解說甚至一些人氣主播都隨時可以找到,在執行上變得輕鬆不少,但是隨之而來的是需求越來越多,做比賽的量越來越大。

“據我了解,杭州現在幾乎平均每個月都會有一場電競賽事,從我們的訂單來看,如果加上省外的一些業務,幾乎每周都會有電競相關的活動在搞,電競的熱體現得淋漓盡致。”

浙江省電子競技協會秘書長金考生認為,這些都在傳遞出一個信號,那就是對於電競產業的一種看好和認同,杭州作為動漫之都,擁有互聯網文化發展優勢、研發優勢、人才優勢,對於發展電競產業、打造電競之都有著得天獨厚的條件。

(責編:體育實習、楊磊)

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