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亞洲電子競技大師杯·中國賽正式啟動

2019年08月15日09:51 | 來源:人民網-體育頻道
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亞洲電子競技大師杯·中國賽啟動儀式現場(主辦方供圖)

人民網北京8月15日電  8月13日,亞洲電子競技大師杯·中國賽在深圳正式啟動,該賽事是亞洲電子體育聯合會(AESF)在中國地區組織舉辦的首個亞洲級別的綜合性電子競技賽事,總決賽將於2020年3月在深圳舉行。

據介紹,亞洲電子競技大師杯·中國賽比賽項目採取4+2模式,共設置四個正式競賽項目和兩項表演項目。其中,兩個正式比賽項目已敲定,分別是《王者榮耀國際版》及《實況足球2020》。此外,主辦方透露,《魔獸爭霸3》作為第三個正式比賽項目,正處於擬請階段。至於最后一個正式競賽項目,目前仍待選定。除了四個正式競賽項目外,本屆賽事還設置了機器人對戰以及無人機競速兩項表演賽。對此,亞洲電子競技聯合會主席霍啟剛表示,賽事旨在推動電子競技賽事與科技加速融合,為吸引更多年輕人的關注與參與開辟一條全新的探索之路。 

據悉,此次亞洲電子競技大師杯還將借鑒傳統體育的成熟選拔模式,來自全亞洲各個國家、地區的隊伍需經由預選賽、賽區晉級賽、洲際小組賽層層晉級,最終選出的國家和地區代表隊將參與全部六項比賽總決賽的競爭。“AESF(亞洲電子體育聯合會)的目標不僅是將電子競技宣揚給大眾,而且還要對電子體育運動員以及他們比賽環境的優化給予支持。希望這次AESF亞洲電子競技大師杯·中國賽能夠作為‘催化劑’,嘗試改變大家對電子競技與電子體育一些質疑的看法。”霍啟剛對本次賽事寄予厚望。

賽事承辦方陽光媒體集團董事長楊瀾也將“促進電子競技健康發展,電競文化正向傳播”作為使命,在她看來,電子競技作為新興的世界語言,比傳統體育項目擁有更高的互動性、傳播性和用戶粘性,電子競技運動員拼搏、堅韌、合作的精神,同樣彰顯了體育精神。

(責編:楊喬棟、張帆)

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