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WCAA2020國際高校對抗賽正式開賽

2020年01月19日16:47 | 來源:人民網-體育頻道
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人民網北京1月19日電 18日,WCAA2020國際高校對抗賽在大連正式拉開帷幕。作為世界WCAA(電子競技大賽World Cyber Athletics Arena)系列賽事之一,本次比賽匯聚了中國、印度、俄羅斯、加拿大、馬來西亞五國20支知名高校參賽,比賽現場氛圍空前高漲。在18日晚,和平精英項目完賽。俄羅斯聖彼得堡彼得大帝理工大學獲得冠軍,來自中國的大連理工大學獲得亞軍,印度B.M.S.工程學院獲得季軍。大連市副市長靳國衛、大連市花園口經濟區黨工委書記李大民等相關領導一行與天神娛樂共同啟動WCAA2020國際高校對抗賽開幕式。

近年來,國內在電競領域的發展突飛猛進。各地通過舉辦電競賽事、線下互動等方式,促進了中外青年之間的文化交流。這使得電競成為國家對外開放的一個全新窗口。據了解,本次20所參賽高校,均來自國際國內的知名高校,其中國際高校加拿大不列顛哥倫比亞大學、俄羅斯綜合實力排名前十的聖彼得堡彼得大帝理工大學、印度影響力最大的德裡大學、馬來西亞規模最大的私立大學雙威大學等﹔國內高校則包括清華大學、北京大學、復旦大學、武漢大學等13所知名學府。來自五個國家的100名學霸此次在大連濱城,展開了一場別開生面的比賽。此外,本次WCAA國際高校對抗賽選擇了風靡全球的《DOTA2》和《和平精英》兩款游戲,作為高校學霸們的競技窗口,這也是WCAA賽事的首次落地,接下來系列賽事將會陸續推出。

對此,本次賽事相關負責人表示,對於高校的文化交流來說,除了傳統的學術和體育競技,電競比賽也提供了一個更加新潮、更加吸引高校學子參與的一個方式,“電競已經超越了比賽的本身意義,在國家青年交流過程中承載著越來越多的社會責任。”天神娛樂相關負責人表示,通過電競把游戲產品的娛樂屬性、競技屬性和文化屬性有機結合起來,對游戲形式、內容、功能等進行全方位整合,通過創新商業模式推動游戲業務快速發展,並逐步形成天神娛樂電競生態。選擇布局電競產業是更好地為集團各業務板塊賦能、推動各業務板塊融合穩健發展的戰略舉措,本次大賽的順利舉辦標志著公司電競驅動融合發展戰略已邁出重要一步。 

WCAA2020國際高校對抗賽由大連天神娛樂股份有限公司和大連競勝科技有限公司聯合主辦,大連花園口經濟區管委會為支持單位,大連市電子競技協會為指導單位。本次大賽的成功舉辦,也拉開了WCAA全年系列賽事的序幕。

(責編:袁無缺、楊磊)

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