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全民電競時代 電競賽事是引導電競健康發展的引擎

秦月
2018年10月26日20:13 | 來源:人民網-體育頻道
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隨著雅加達亞運會電競賽事的順利舉行,電競真正成為一項全民體育運動的潮流已難以阻擋。但與此同時,主流社會對電競游戲帶給青少年負面影響的擔心也一直難以消除。如何順應潮流,同時又盡量避免負面影響,成為電競游戲和賽事的首要課題。

鑒於電競游戲特性,以往電競賽事更多以線上比賽的形式呈現。但今年以來,以NEST(全國電子競技大賽)為代表的第三方電競賽事加強了線下比賽的建設。

從線上走入線下,降低了比賽門檻,可以讓更多人親身參與電競比賽,有利於消除電競與主流社會的隔閡。這對於降低青少年逆反心理,引導家長正確認識電競,促進電競健康發展,將起到非常重要的作用。

青少年的愛好代表著未來

盡管自誕生以來就飽受爭議,但電競仍以迅猛速度成為青少年喜愛的對象。電競代表了網絡高科技時代的新興體育模式,它跨越了空間的限制,體格上的要求也大幅度下降,全民參與度非常強烈。據有關數據統計,2017年中國電競玩家已經達到5億人,其中絕大多數是青少年。

青少年的愛好,決定了未來的社會形態如何發展。

雅加達亞運會上,以RNG戰隊為班底的中國LPL隊戰勝韓國,成功拿到一枚亞運會金牌。奪冠瞬間,全國高校宿舍樓內歡呼聲此起彼伏,其盛況絲毫不亞於中國羽毛球隊或乒乓球隊獲得世界冠軍。在微博上,亞運會電競長時間佔據熱搜排行榜。

和傳統體育相比,電競有自己的獨特特性。

和普通網絡游戲相比,電競具備高度競技性。網絡游戲是玩家與電腦之間的競技,而電競游戲是玩家與玩家之間的競技。這是一個很容易被大眾所忽略的區別。

另一方面,電競選手之間的競技在虛擬空間展開。電競選手並沒有像傳統體育那樣,需要進入體育場館或利用器械,起到強身健體的效果。相反,如果不注意科學訓練,不合理安排網絡訓練比賽和線下休整,就會導致眼睛近視、手腕和肩周發炎等一系列傷病。

但這並不是我們因噎廢食的理由,正如傳統體育過量也會導致肌肉負擔過重,也會導致傷病。

面對電競的蓬勃發展,堵不如疏。自上而下的管理者、從業者,更應該做的是因勢利導,發揚電競正向的一面,減少電競消極的一面

電競賽事引導著青少年

作為青少年參與電競的主要平台,電競賽事有更大的職責引導青少年以更加健康的眼光看待電競、參與電競,並通過精神熏陶,正向改變電競。

2018年8月,教育部聯合國家八部委提出《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提到了網絡游戲對青少年眼睛健康的影響。方案發布后,人民日報連續發文,探討應該如何對待電競與游戲,並指出:健康電競、保護眼睛,需要引導青少年更多地來到戶外,控制呆在電腦屏幕前的時間。

對電競賽事來說,這是一個機遇。

青少年玩游戲時,他的所有快樂都來自玩游戲本身。由於缺乏節制,青少年悶在室內玩游戲很容易沉迷。沉迷意味著長時間面對屏幕,誘發眼睛近視。而參與賽事,青少年的快樂體驗不僅在於游戲,更在於隊友之間的交流、線下觀賽、賽場文化體驗。多種多樣的參與方式可以有效減少近視風險,保証青少年的健康。

在國內,NEST是把握住時代脈搏的第三方電競賽事之一。

早在2013年,這項賽事就開始把總決賽落戶於蘇州、廈門,將全民電競文化帶給了全國二三線城市。NEST還是極少數能讓全國最頂尖LOL戰隊如RNG、EDG、iG等參與其中的三方賽事。讓來自全國各地的二三線城市民間戰隊,走出網吧,從網絡上走入青山綠水,真正體現出了NEST全民電競的賽事特色。

進入2018年,NEST又率先增加了更多線下落地賽事。在全國范圍內,舉辦了10多個大中城市的大眾網吧賽,並開啟了4站高校落地賽。

隨著國家層面政策的逐步清晰,未來電競賽事必然迎來一個從線上走向線下的風口。而走向線下的電競賽事越多,它對青少年的正向引導就越強烈,電競所受到質疑也會越少。這不僅是決策層所希望看到的,也是大眾輿論所希望看到的。

把握先發優勢,中國電競可以引領全球

近些年來,電競賽事早已發展成一項重要的文化、經濟、娛樂、科技活動。走向線下,連接全民,不僅關系到青少年健康成長,更關系到中國電競能否在這個新興文化產業中佔據優勢,進而成為中國文化走向全球的一張名片。

經過多年至下而上的發展,中國電競已經獲得了電競產業的先發優勢。根據相關數據統計,中國電競市場規模已經佔據了全球電競市場的50%。在職業層面上,中國電競已經獲得豐碩成果。RNG今年以來連續獲得LOL項目的多個世界冠軍,而DOTA2項目上,中國在8屆比賽中獲得3冠5亞的優秀成績冠絕全球。

如何繼續並夯實這種領先優勢?

關鍵字仍然是“聚焦線下”和“全民參與”。

NEST為代表的電競賽事,打通職業與全民賽事,夯實中國電競的基礎。而電競賽事的線下落地不斷向全國拓展,則促進了電競全民化。更多的線下賽事,也意味著電競可以滲透到電競用戶中去,和消費者有更多直接溝通的機會。對廠商、贊助商和俱樂部,這意味著新的商業潛力。以NEST今年的冠名贊助商浦發銀行信用卡為例,作為金融品牌,切入電競賽事的贊助,無疑也是一種對於用戶需求和市場熱點的敏銳把握。隻有打造出成熟的商業模式,電競賽事才能長遠發展,並深入線下向民眾傳達健康、正向的電競理念。

 

(責編:郝帥、楊磊)

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