“電競北京2020”迎高潮 主論壇嘉賓金句頻出獲點贊

2020年08月17日09:18  來源:  
 

8月15日,“電競北京2020”系列活動迎來高潮,北京國際電競創新發展大會於首鋼文化園三高爐舉辦。在“競啟未來”主論壇中,國際電子競技聯合會副主席、騰訊集團副總裁、閱文集團首席執行官程武,全國政協委員、亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛,完美世界控股集團副董事長、完美世界首席執行官蕭泓,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼等多位嘉賓均做了精彩演講,干貨滿滿,獲贊頻頻。以下為部分嘉賓的“金句觀點”摘錄:

國際電子競技聯合會副主席、騰訊集團副總裁、閱文集團首席執行官程武:

“在大家的共同努力下,中國目前已成為全球最活躍的電競市場,而且在賽事體系搭建、人才培養、商業模式以及全球協作等方面有許多領先的探索,而電競也已經成為中國與世界更好對話和交流的一門“新語言”。北京在電競領域的大力投入,一定可以形成意義深遠的示范效應。”

全國政協委員、亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛:

“在傳統體育領域,我們可以清晰的看到,特別是在疫情期間,電子體育靈活性的特點給傳統體育提供了一個非常好的補充角色。有些兩者緊密相連的項目成為傳統體育的第二條生命線,如電子模擬自行車、模擬高爾夫,甚至互動足球等等,能讓運動員和愛好者繼續訓練,甚至自己在家中安全的通過互聯網進行比賽。”

“除了傳統體育領域的應用之外,我們還可以看到更多有趣的例子。比如說游戲內容平台如何為音樂和電影等其他娛樂行業帶來新的機會、新的機遇。並且流媒體服務和高速互聯網以及5G等先進科技,這也影響了內容以更互動、更身臨其境、更快節奏的體驗方式參與到電子體育中來,這也使下一代更好的大環境情況下,形成了新的未來生活方式。”

“電子體育與電子競技平台是一個充滿活力的互動平台,也可以成為一個令人興奮、引人入勝的空間。我們可以在其中不斷去嘗試新的想法,不斷去創新。比如說《堡壘之夜》這款游戲已經設計了在游戲進行中放映現場音樂會和現場電影,這樣的模式大大吸引了Z世代的注意力和興趣。”

完美世界控股集團副董事長、完美世界首席執行官蕭泓:

“疫情會過去,但是疫情對人類消費行為的影響依然存在。”

“對我們行業來講,發現有更多的人在線上消費娛樂產品,電競成為這其中一個很重要的部分。以前我們認為電競消費人口主要是電競玩家,這次疫情使我們發現電競消費人群有很多新的粉絲,為什麼呢?因為他們喜歡看激烈的競爭,他們喜歡競技的感覺。雖然他們並不是深度玩家,但是他們願意參與。整個疫情給電競行業吸了很多粉,增加了很多新的用戶。”

騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼:

“電競運動城市發展計劃是面向城市的電競產業系統解決方案,我們希望城市和電競相互成就。對於城市來說,電競可以帶來新興產業的聚落。對於電競來講,城市可以提供很好的場地和良好的產業政策。騰訊電競會在賽事落地、人才培養、產業生態、文創內容以及行業規范等五個維度與城市深度合作,並積極探索電競的商業模式搭建,以及技術革新升級。”

國際電子競技聯合會特別顧問、新加坡網絡體育和在線游戲協會主席邱進航(Nicholas Aaron KHoo):

“電競產業中,我們也面臨知識產權或IP所有權的挑戰,這就導致了與游戲開發商和發行商的合作很重要。全球電子競技周刊是和騰訊電競合作的,我們也看到了發行商管理是很重要的。電子競技可以描繪自己的未來,事業上此次新冠肺炎疫情凸現了電子競技的力量。我們新加坡的團隊在新冠疫情的時候,吸引了那些居家“抗疫”的年輕人。”

網易暴雪合作部總經理魏愷:

“我們希望通過一展一賽一會甚至是節日,能把所有和電競相關的產業、同行、同仁相聚在一起,共同參與,而不是某一家參與,真正打造出有品牌、有文化,所有愛電競,所有不了解電競的人都願意參與節日性活動。如果這個成功的話,希望能夠持續去推廣,讓真正的電競落地。如果這個事情能做成功的話,相信也能夠把它推向國際化,讓全球都來學我們。”

“當然現在做的很多競技賽事,他們已經在學我們了。我們的聯賽、公開賽到各個城市巡游,我們會去和當地旅游局去制作當地的宣傳片,這也成為了一個文化現象,大家期待每個城市公開賽的時候,首先都在期待我們制作的這個城市的宣傳片。我們希望這種文化與電競結合,能讓中國的文化各方面在游戲玩家甚至更廣泛的玩家感受到。”

英雄體育創始人兼首席執行官、VSPN董事長應書嶺:

“全球錦標賽執行過程中,我們有一個非常強的感覺,國際電競賽事正在高速發展。在高速發展過程當中,我們也能感覺到這個產業迎來了巨大的機會。無論一開始是從德國的柏林,還是收官總決賽在中國的台灣,我們都感覺這個產業被很多同行快速接受。”

“8月8號,上海電競節剛剛結束,我們能感受到中國這片熱土,所有地方政府都在大力支持電競產業。作為行業的從業者來講,我們覺得這是一個巨大的機會,這個電競產業迎來了那麼多重要的領導,那麼多重要的同仁,來關注這個產業。讓這個產業能夠有一個很好的發展。”

英皇集團執行董事楊政龍:

“電競與一般娛樂不同,它集經濟、娛樂與運動於一身。電子游戲成為世界共同的語言,大眾對電競和電網的熱愛更是沖破了語言的阻隔。世界大同,讓年輕一代同喜同悲。”

(責編:袁無缺、張帆)

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