人民網北京12月25日電 由咪咕互娛和人民電競聯合發起的“創新地帶 競見未來”5G雲電競產業峰會24日在上海舉行。中國文化娛樂行業協會會長劉金華,上海市黃浦區體育局局長沈雲以及來自中國移動咪咕公司、人民電競、中移研究院、星游紀、VSPN的嘉賓出席了本次活動,與會嘉賓圍繞“5G雲時代下的電競發展”“5G如何加快推動雲電競產業變革”“電競入亞如何推動電競產業發展”等議題展開深入探討。
今年8月,在首屆北京國際電競創新發展大會上,人民體育(北京)有限公司與中國移動咪咕公司共同發起成立“5G雲電競產業聯盟”,旨在整合中國電子競技的行業資源,通過技術創新、科技融合、文化傳承、地方支持,加速電子競技產業的生態革新,拓展5G信息通信技術的行業應用。同時,聯盟將制定基於5G電子競技產業的相關標准,推動5G雲電競的人才培養、高新技術的研發與應用。
與此同時,在新冠肺炎疫情的影響下,5G雲游戲趁勢而上,助推電競走上“雲端”,為電競體驗實現了新的突破。據了解,雲電競具有成本低、管理便捷、執行效率高、參與門檻低、市場廣闊等優勢,在一定程度上代表著未來電競賽事的發展方向。對此,咪咕公司電競業務負責人表示,在“一品跨端”的咪咕快游基礎之上,咪咕雲電競已經實現了8K/4K超高清直播、AI視頻剪輯、VR體驗廳等功能的落地,為電子競技愛好者提供了更真實、身臨其境的沉浸式實景觀戰體驗。
近日,在亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技正式成為杭州亞運會競賽項目,電競再次邁出了至關重要的一步。人民電競執行主任李曉東表示,電子競技正式成為杭州亞運會競賽項目,為電競市場的穩定健康發展再次注入了強心劑,“電競成為亞運會的正式項目,將為整個電競產業帶來非凡影響。在5G等技術的加持下,必將涌現出全新多樣的電競形態。”與此同時,與會專家一致認為,2018年,電競作為表演項目入亞后,間接推動了中國電競產業快速發展,此次電競正式入亞必將對中國電競整體市場規模的增長有更大的促進作用。
據中國音數協游戲工委和中國游戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。VSPN聯合創始人兼COO鄭奪認為,伴隨著5G時代電競的體育化,電競商業化發展將朝著更加開放化、技術化的方向演進,直播應用、觀賽體驗、硬件設備有望成為2020年最應把握的助推器。
5G時代的來臨,勢必會為人們的生活帶來翻天覆地的變化,電競產業也將因為5G時代的到來產生新的發展機遇。此次5G雲電競產業峰會的舉行,必將加快實現雲電競產業環境友好、生態優化、資源融合、科技創新、標准規范、合作共贏的發展局面,為電競產業注入了新的活力。