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玩家視之如盛宴 家長待之如猛獸——電競冰火兩重天凸顯普及之困

2014年10月04日10:22    來源:新華網    手機看新聞
原標題:玩家視之如盛宴 家長待之如猛獸——電競冰火兩重天凸顯普及之困

  新華網銀川10月4日體育專電(新華社記者何晨陽)2014世界電子競技大賽(WCA)的比賽正在寧夏銀川市進行。記者注意到,與一些玩家從美國、俄羅斯等地不遠萬裡來中國參賽,國內愛好者長途跋涉來銀川觀賽形成的“盛宴”相比,一些家長和市民明顯的排斥態度,則從一個側面反映出這個舶來品的水土不服。

  盡管比賽9點才開始,但23歲的張斐8點來到售票處時發現已經排起了長隊。“一張票298元,我想不到這麼多人來觀賽。”張斐說,剛參加工作的他目前底薪不到1000元,是“咬著牙”來的。

  來自江西省新余市的皮廣宇,是一位鄉鎮公務員,作為此次電競大賽的手游選手,他同時也是奔著“看大牛”而來。“據說業界很多大牛都來了,我必須來看。”皮廣宇說,收入不高的他買了硬座車票來觀賽。

  在比賽現場,穿梭其中的四名孩子,在眾多“大人”中格外顯眼。“爸,你看,電子競技不是玩物喪志,體育局的領導和市領導都來了,冠軍還能拿到300萬獎金。”8歲的董德鑫剛剛升入小學二年級,學習成績優異的他唯一讓家長擔心的就是“愛玩游戲”。

  “電子競技也是體育運動,體育就要從娃娃抓起,我要是能在其中有所成就,也不比當科學家差。”董德鑫對記者說,同時也側眼看了一眼父親。但從父親的表情中,記者明顯看出“不贊同”。

  電子競技是體育確實不假。2003年,電子競技就被國家體育總局確定為第99個體育運動項目,序列編號是78號,其定義為“利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動”。

  電子競技“被正名”后,其自身帶來的文化產業和商業模式的整合,也引發政府層面加力。銀川市市長馬力表示,世界電子競技大賽搭建了全球電子競技的新平台,創造了商業運營、跨界合作的新模式,也必將帶動輕資產、新業態發展,培育經濟新增長點,促進信息消費和智慧城市建設,推動銀川現代化國際化進程。

  一面是相關部門的大力扶持,一面是家長們的竭力封殺。與其他體育運動相比,電子競技在家長中明顯是被當做洪水猛獸對待,張斐、皮廣宇小時候都有為此挨家長揍的經歷。

  “坐在電腦邊玩游戲,傷眼睛、也不利於身體健康,雖然這次確實看到了玩游戲玩出名的,但我還是不會讓孩子涉獵,畢竟,好好學習才是王道。”45歲的王仁偉帶著20歲、讀大二的孩子來觀賽,王仁偉不愛玩游戲,他說是為“監督孩子”而來。

  與中國家長視之為洪水猛獸相比,國外的家長則顯得“開放”一些。“電子競技需要考驗智力,更需要毅力以及快速的反應速度,這對年輕人無疑是一種腦力開發鍛煉,但凡事都要有度,跑步跑過了也會傷身體。”美國電競選手、一位7歲孩子的父親戴維·威廉姆說。

(來源:新華網)



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