人民網副總裁唐維紅,上海市體育局群體處處長桂勁鬆,北京體育大學商學院副院長林顯鵬,2000年悉尼奧運會競走冠軍、王者傳奇(北京)體育文化有限公司創始人王麗萍,北京中跡體育管理有限公司董事長張思杰,咕咚創始人、CEO申波,江蘇常奧體育發展有限公司賽事運營中心總經理徐乾,圍繞“線上運動如何為全民健身錦上添花”展開討論。
桂勁鬆
在互聯網的推動下,線上運動具有突破地域、時間限制等特征,賽事的傳播力更強。在疫情結束之后,依然有持續發展的空間。隨著疫情態勢的好轉,未來線下賽事會也會逐漸恢復,同時群眾對於體育運動的需求將會進一步增強,甚至會出現報復性的增長。
申波
目前的線上馬拉鬆,還有很大的升級空間,交互性和體驗感比線下要差很多。未來線上馬拉鬆的健康發展一定要依托技術手段,全方面介入線上賽事,提升跑者體驗,規范跑者行為,讓線上賽事成為線下賽事真正長期的有力補充。
林顯鵬
線上運動是非常好的項目,對中國體育產業未來發展是有益的補充,但是我們還要深入關注它的經濟、產業前景。從目前來看,我國線上運動還是線下賽事的替代品,仍處於初級階段,還有很多需要探索的地方,短時間內不太可能形成巨大的產業。
唐維紅
無論線上還是線下,馬拉鬆的本質沒有變。未來線上馬拉鬆的發展需要遵循三個關鍵詞。第一個關鍵詞是“升級”,服務升級、產業鏈升級﹔第二個關鍵詞是“擴容”,為跑者提供更豐富的選擇﹔第三個關鍵詞是“培育”,傳播健康運動知識和理念。
桂勁鬆
目前民眾對健身的需求越來越大,在防控常態化的情勢下,各類辦賽主體需要轉變思路,根據市民的健身需求和參賽需求,探索線上線下的新模式,結合更多互聯網應用、人工智能等科技手段,才能在未來的時間裡化危為機,轉危為機。
張思杰
線上賽事要有大的發展,很重要的一點是要尋求合作,要整合各方面的資源,把線上賽事的影響力擴大。另外,體育系統與旅游系統、文化系統之間要打破壁壘,齊心協力做好線上賽事,這會大大提升賽事所帶來的影響力、參與度、互動性等。
徐乾
電競項目線上基礎非常深厚,如何轉移到線下實現商業變現,如何實現贊助商的現場互動轉化。盡管在線上可以幫助品牌提升曝光率,但是真正的用戶轉化、用戶粘性維持以及用戶場景化體驗,都是需要線下做更多創新和嘗試,目前這部分是電競行業比較欠缺的。
王麗萍
首先,雖然體育培訓也是教育的一種,但並不是剛需。所以我覺得這種模式變現是一件很難的事情。第二,線上體育培訓的門檻相對較低,如何實現運營策劃與專業性內容的結合。第三就是線上體育培訓缺乏黏性和針對性,有些時候教練一對一互動性的指導是非常必要的。
申波
如果我們的線上培訓,在給予用戶一定訓練計劃的基礎上,再有真人在線進行指導服務。在線英語為什麼這麼火?因為它是實時的,小孩發音不對,老師當時就可以糾正。體育完全也可以做這樣的在線培訓,但還需要一些技術系統的支持。
桂勁鬆
上海市民線上運動會比賽過程中,運用了運動軌跡捕捉、雲定向打卡等技術手段,更是加入了最新人工智能‘骨骼點位位移比對’技術,市民可以通過視頻上傳,線上打卡、隔空對戰等多種方式參與,在雲端和各路運動達人一比高下。
林顯鵬
未來我們很有可能形成‘健康小屋’的概念,不僅能夠運動健身,還可以遠程問診。通過未來發達的物聯網,可以形成區域網絡中心,每個健康小屋都可以相互連接,甚至可以與體育場館也連接起來,這可能就是未來全民健身的一個場景。
桂勁鬆
隨著新基建推進和全民健身理念深入普及,互聯網在全民健身智慧化方面的用武之地會越來越大。我們要通過‘互聯網+體育’提高公共體育服務,促進城市健康建設,最終讓廣大老百姓受益。
唐維紅
第一,在線運動可以與校園體育相結合。未來,在線教育能否依托互聯網技術,推出適合學生參與的在線運動項目。第二,體育產業可以與康養產業相結合。60歲以上的人加強運動,也應該是我們社會和健康老齡化的題中應有之義。第三,體育產業要和社區服務相結合。
林顯鵬
未來大數據平台,AI、5G技術,會對中國體育產業有很大的提升。一是管理方面,二是大數據技術會打破行業的羈絆,還將在運動訓練、體育產業規劃、體育消費者研判、體育市場發展、電視轉播及大型賽事管理方面發揮巨大作用。